光っている場所は、守られている。
最初は、あなたの攻撃。
音楽とカウントを止めています。
1・2で動きを見て、3・4で守る場所を読む。
44 / 66 ストレート77 / 99 フック · 46 ワンツー
最初はあなたの攻撃。次は防御。この二つが交互に続きます。1・2で動き、3・4で光る場所を読み、5・6で考える。7と8の拍で、一つずつ入力。 一手目は準備、二手目で技が決まります。
赤い枠では相手の守りを外して攻撃。青い枠では飛んでくる場所を守る。画面の枠と拍が、同じビートで動きます。
相手は、ときどき嘘の構えを見せます。最初の2拍の癖を覚えよう。肩を横に振る、斜めに沈む、その場で二度沈む。手掛かりは動きの中にあります。
赤い番号が相手のガード。左右はあなたから見た画面の位置です。光っていない場所へ攻撃。
青い番号は相手の攻撃が来る場所。その高さと方向を守る。
8 → 7 / 8 / 9上段の 左 / 中央 / 右
5 → 4 / 5 / 6中段の 左 / 中央 / 右
2 → 1 / 2 / 3下段・ボディの 左 / 中央 / 右
画面の番号は、あなたから見た位置です。相手の右アッパーは、画面左上の7へ。8 → 7でガード。ボディには必ず2から始めます。
正しいガードでパリィ。防御ターンに相性の合う攻撃を選べばカウンター、ダメージ2倍。パリィに次の行動を弱める効果はありません。間違った場所はPERFECTでも守れません。
入力範囲は拍の前後180ms、PERFECTは前後70ms。最初の一回を採用します。押しっぱなしでは連続入力になりません。5段階は120 / 130 / 140 / 150 / 160 BPM。最後の二段階とHPは今回の仮調整です。
数字はテンキーと同じ配置。左右はあなたの拳が基準です。実在のパンチを、ゲーム独自の二入力コマンドで出します。
アッパーには直線。直線にはフック。フックにはアッパー。頭への攻撃には頭、ボディにはボディへの返しを選び、二拍ともPERFECTで成功します。これは本作のゲームルールです。
未登録の組み合わせは不成立。防御ターンにカウンター条件を満たさない攻撃を出すと相打ちになります。ガードの入力は攻撃に変わりません。
Bluetoothなど音の遅れには+側。音の拍と判定位置を合わせます。
揺れ・点滅・火花・色ずれ。OFFでは演出を抑えます。拍と攻防の表示は変わりません。
毎拍のドゥン、打撃のバシィン、守りの金属音を別々に調整できます。初めは端末音量を控えめに。音量・キー設定・演出の設定は、このブラウザに保存されます。
変更したいキーを選び、新しいキーを押してください。テンキー1–9は常に使えます。
初期配置:Q W E / A S D / Z X C
重複は入れ替え。Escape・Tab・修飾キー単体は予約されています。
キャラクター・リング・グローブは、本作用に生成したオリジナルAIビジュアル。実在の選手・団体や既存ゲームの素材を使用していません。
音楽:本人提供のLyria生成曲。各ステージに異なる5曲を使用しています。
効果音:オリジナル合成音。
フォント:Barlow Condensed / Noto Sans JP。Barlow Condensed・Noto Sans JPともに SIL Open Font License 1.1。日本語フォントは本作向けに文字を選んで収録しています。
攻撃の分類参考:AIBA、Boxing Canada。左右・高さ・軌道を分けて整理し、コマンドや相性は独自ルールにしています。
本人用プロトタイプ。商用公開前には音楽の利用条件を別途確認してください。ステージ4のZENOに加え、4人の新しい対戦相手が登場します。